Debatalia Videojuegos

swordofthestars

Latro (31/08/2006) – Para los que no sepan de qué va, es un 4x espacial estilo MOO pero con las batallas tácticas al estilo Homeworld.

Tiene por un lado una estética casi de cómic muy estática pero bastante bien hecha en la parte estratégica, y luego unas batallas 3d.

Aún me estoy enterando de qué va la misa… por lo pronto la parte estratégica es bastante simple, no tiene gran complejidad, no hay que construir cosas específicas en cada planeta, todos los sistemas tienen 1 solo planeta colonizable… en ese sentido, es bueno (por sencillo) y malo (podía tener un poquito más de enjundia).

La parte más complicada de las estrategias es que las 4 razas tienen cada una su modo de viajar por las estrellas. Los seres humanos tienen la típica red de agujeros de gusano por la que viajan más o menos rápido. Los Hivers no tienen viaje mas rápido que la velocidad de la luz hasta que construyen una puerta entre dos sistemas, y allí tienen velocidad inmediata de 1 turno no importa la distancia. Los Tarka tienen un motor de velocidad mayor a la luz menos rápido que los humanos pero en cualquier dirección que quieran, y los Liir algo parecido pero que aparte funciona como motor sin inercia en las batallas.

La parte de las batallas aún no la doy visto muy bien, lo más que hice fue poner un crucero enano contra una especie de Guardián alienígena de un planeta misterioso y me ha frito a gusto. No le pillo muy bien el tranquillo pero tampoco he descubierto la tecnología para coordinar flotas y hacer formaciones, ni tengo tantas naves.

Ah, por cierto, el árbol de tecnología es pseudo-aleatorio. O sea, hay un árbol principal que siempre sale, y luego otras tecnologías que pueden salir, pueden no salir, o pueden salir por un camino de investigación distinto. Parece interesante. Pero no sé si puedes adquirir tecnología de otras razas… bueno, aún no he llegado a la diplomacia pero sé que se puede, lo que no sé es si puedes adquirir cosas como su tecnología de propulsión, porque entonces ya te digo, mezclas una con la otra y no sé quien te detiene.

Pinta entretenido, no el super 4x de mundo mundial sino más bien enfocado a hacer grandes batallas espaciales, lo que confirmaré en lo que sea capaz de hacer una flota de 5 o 6 naves con diversos roles y le de al maldito Guardian lo que se merece.

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heroesv

Koljaiczek (28/07/2006) – Ayer me compré el Héroes V. Por veinte eurillos que cuesta, la tentación era irresistible biggrin2.gif

Siempre he sido un enamorado de esta saga, y creo que esta nueva entrega no defrauda en absoluto. Vuelve un poco a las raíces del III, pero sin los extraños añadidos que arruinaban al IV. Todo ello, en un evoltorio 3D bastante digno, y una peazo de banda sonora (again) digna de ser disfrutada aparte.

Eso sí: me parece un excesivo tener que bajarse nada menos que unos 100 megas en parches blink.gif Dentro de poco, a este ritmo, te venderán las alfas del juego en un disquete, y tendrás que descargarte 10 gigas en parches para completarlo…

oscarock (28/07/2006) – El Heroes es cojonudo happy.gif . Hace ya un par de semanas o más que no juego a otra cosa, que maravilla, oiga. Lee el resto de esta entrada »

obscure

Tiamant (23/07/2006) – Ayer por la noche empecé el Obscure y Dios… Sólo en casa, todo a oscuras y con el dolby, casi muero cuando se abrió una taquilla que la inútil de mi compañera abrió sin querer. Esta noche proseguiré, a ver si empieza la chicha de la historia ya tongue2.gif

P.D: Y no tengo a nadie para jugarlo en cooperativo frown.gif

Risingson (23/07/2006) – ¡Ei, el Obscure mola! ¡Es la auténtica sensación de jugar una película teen de terror, donde tú manejas a ese ser moderno que acaba despedazado!

Marginal (24/07/2006) –  Uuuh, en cooperativo es brutalmente entretenido!!! plas.gif plas.gif plas.gif

Eso sí, la parienta es torpe con ganas en este tipo de juegos, ¡¡¡lo que garantiza muertes a destajo, gritos de impotencia y miradas asesinas!!! biggrin2.gif

black_mirror

Esdrás (21/07/2006) – Hará una semana me terminé el “Black mirror” una aventura gráfica con ese regusto a los clásicos. Mucho andar para atrás y adelante, preguntando a todos y toqueteándolo todo. Algún enigma que otro, pero dentro de una lógica total, vamos que no es necesario usar un plátano para abrir una puerta. biggrin2.gif

Una verdadera sorpresa, yo que ya estaba totalmente desencantado con pillar una AG en condiciones. Muy recomendable a quien no se la haya jugado y le vaya este tipo de juegos. Lee el resto de esta entrada »

ufo-aftershock

Latro (10/07/2006) – Le he dado una oportunidad al UFO: Aftershock, después de que todas las revisiones lo pusieran por los suelos, pero tres amiguetes me dijera que no está tan mal.

Pues como metadona de X-Com da un poco de servicio, sí. Aunque he empezado ya 4 veces porque tienes un inventario de armas que da pena y como la cagues en una misión, hala, ya te quedaste sin nada para equipar a los repuestos. Eso, y que me leí mal el manual y me gastaba los recursos en autopistas innecesarias.

Lo dicho, si quieres un toquecito X-Com, pero ni de coña lo mismo, no está mal. Lee el resto de esta entrada »

god-of-war

Dr. Quizá (09/04/2006) – Estoy jugando al God of War, asignatura pendiente que tenía, y me lo estoy pasando mejor que Kratos. No es tan profundo ni desafiante como Ninja Gaiden, para nada, pero qué sadismo, qué paisajes y qué épica. El combate contra Hidra ( ohmy.gif ) la batalla a los pies de Atenas con gigante de 300 metros incluído ( blink.gif ) el ascenso al templo de Pandora que está a los lomos del gigantesco Cronos ( blink.gif ohmy.gif ) los minijuegos de ejecuciones ( cool.gif ) …

Es una producción cojonuda y da al jugador la sensación de que verdaderamente será capaz de partirle la cara (que en este juego significa algo así como “arrancarle los brazos y empalarlo en un mástil” biggrin2.gif ) al dios de la guerra ése.

¡Y hasta salen tetas y escena de cama! plas.gif

Lo único que se le puede pedir es una mayor dificultad (bueno, estoy jugando en normal) y más jefazos. Si God of War 2 tuviere la densidad de jefazos de Alien Soldier, me pudiere morir tranquilo.

morrowind

Koljaiczek (28/02/2006) – Con este juego tengo una relación amor/ odio que no me aclaro happy.gif

Al principio, tiene su encanto ir explorando libremente ese inmenso mundo que ponen a tu disposición. El simple hecho de andar por una montaña perdida y que te sorprenda la lluvia o la tormenta de arena es toda una experiencia. Casi apatece abrir un paraguas biggrin2.gif Lo malo viene cuando ya te has hartado de andar por los mismos paisajes, ya has oído mil veces las mismas líneas de diálogo, y estás cansado de que te acosen una y otra vez los mismos bichitos.

La cosa mejora sustancialmente con los mods. De hecho, me atrevería a decir que el 90% del juego lo aportan esas modificaciones. Pero aún no tengo claro si es una virtud o un defecto. En mi caso, tengo que usar al menos una docena para convertirlo en algo potable, cuando lo normal en juegos del mismo género es no emplear ninguno.

Sin embargo, también hay que admitir que esas modificaciones llevan el juego a un nivel de libertad casi absoluto. Creo que ahí está el elemento que lo convierte en amado por unos y odiado por otros. Nadie te empuja a seguir una línea argumental determinada, así pues ¿qué haces? Lo normal es vagar por ahí hasta aburrirte del juego. Porque el esquema normal de todo CRPG es proponerte unos escenarios y unos personajes que están ahí a tu disposición, para ofrecerte misiones, conversaciones interesantes o monstruos que matar.

Pero muchas veces me he preguntado qué pasaría si la vida real fuera un juego de rol. O sea, que empezara mi partida exactamente ahora, con el señor Koljaiczek posteando no sé qué tonterías en un foro. ¿Iría llamando puerta por puerta a todos mis vecinos para darles conversación y ofrecerme para resolver sus problemas? ¿Me dedicaría a explorar todos los edificios de mi barrio buscando pelea?

Posiblemente, si hiciera eso descubriría que mis vecinos, en el fondo, tendrían pocas cosas interesantes que decirme. O que los edificios que hay en mi barrio son bastante sosos y similares entre sí.

LLevemos la idea un poco más lejos. ¿Qué haría yo si ahora mismo desembarcara en una isla llamada… Morrowind? Explorar a lo RPG style no, desde luego, porque es algo que tampoco hago ahora mismo. Supongo que intentaría encontrar mi propio hueco en ese mundillo, por ejemplo, buscando un trabajo adecuado a mis habilidades. No entraría en las casas que no he sido invitado, no hablaría con extraños más de lo necesario, etc…

Dicho de otra manera: Morrowind depende casi por completo del enfoque que sea capaz de darle el jugador. Es un concepto totalmente nuevo en el género, y eso es lo que lo convierte en una genialidad para unos, y en algo intragable para otros.

Con los mods, esa experiencia se multiplica de manera exponencial. Por ejemplo, hay uno llamado Complete Morrowind que permite desempeñar los más variados oficios. Yo me he creado un personaje carpintero. Exploro el terreno en busca de los árboles con la madera más exótica, y luego construyo muebles y enseres que vendo a los comerciantes de ciudad. No me interesa demasiado lo que se cuece allí, aunque de vez en cuando haga algunos trabajillos fáciles para alguna de las facciones, para conseguir dinero y equipo extra.

Pero las posibilidades del juego son infinitas: ladrón, asesino, militar, peregrino, herborista… y en cada uno existe la posibilidad de desarrollar una historia propia. Algo de lo que, pese a los defectos que pueda tener Morrowind, no pueden presumir casi ningún otro juego. Lee el resto de esta entrada »

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