Debatalia Videojuegos

Archive for the ‘Random’ Category

Koljaiczek (15/02/2006) – Aprovechando que estoy de baja y ya no sé cómo tocarme el níspero, meto una parrafada un poco Off Topic: hay una especie de “fallo estructural” en los juegos de rol. Nacieron de Chainmail y ese concepto de “limpio escenario – recojo el tesoro”, importando estadísticas y cálculos propios del mundillo del wargame, y no hemos sido capaces de evolucionar de ese concepto, salvo en ejemplos aislados.

Estas Navidades le expuse a un amigo (pro-Ad&D) que la vida real, sobre todo la de un contexto medieval, ofrecía mayores retos tácticos que los de matar al bicho X con el PJ de clase Z. Y no se lo creía. El soñaba con espadas disruptoras +5, por ejemplo, cuando en el siglo XII, una espada de acero toledano tenía un precio equivalente al de doce esclavos (sí: el dato es real). Y si empezamos a comentar los problemas y tácticas asociados a cada tipo concreto de arma (¿o es que creemos que se inventaron por estética?) tendríamos para llenar una enciclopedia.

No digo que los juegos de rol tengan que ser históricamente realistas. No es eso. Simplemente apunto que es un camino que rara vez se ha explorado, presumo que por desconocimiento. Un mercader fenicio hace dos mil años y pico vivía peligros que ríete tú de todos los bichos cabreados de un módulo de Rolemaster. Copmo jugadores nos íbamos a divertir igual, pero de paso íbamos a culturizarnos un poco.

Y lo mismo pasa con las cualidades interpretativas o las posibilidades del diálogo (alabado sea Paranoia por formar parte de la excepción biggrin2.gif ) Me hubiera encantado tenerte allí, Jesús, porque de lo que se discutía era de Unkown Army. Empecé alabándolo, por ser un sistema que te permitía crear el personaje a tu gusto, incluyendo el diseñar tus propias aptitudes, y por dejar el reglamento en un segundo o tercer plano. “¿Cómo es posible?”, se preguntaran indignados mis interlocutores. Porque, como me espetaron a continuación, el rol debía ser tablas, cálculos y dados. Para interpretar y darle al pico, añadió uno, ya estaba el teatro.

Y lo peor del asunto es que mis “rivales” dialécticos no eran ningunos primerizos. Su rancio pedigrí se arrastraba desde los tiempos del D&D de la caja roja y de las ediciones ochenteras de libros de reglamentos que se hacían importar de EEUU. Lo que me hace darme cuenta, quince años después de haberme desvirgado en lo rolero, que mi concepción de lo que debe ser este mundillo forma parte de una casi inexistente minoría.

Arriesgándome a ser tachado de pedante (o de onanista mental), me gustaría que los juegos de rol no fueran un ejercicio de escapismo con guerreros overclockeados, y donde la magia se usa hasta para cagar. Todo ello sustentado en la tiranía del dado y la matemática (joer, que chula me ha quedado esta frase biggrin2.gif )

Traslando el ejemplo que se me entienda: imaginaos que las únicas obras de ficción disponibles fueron las novelillas de la Dragonlance. Que sí, que pueden estar muy bien, pero… ¿dónde anda El Señor de los Anillos? ¿Por qué Chretien de Troyes no se sienta a escribir sobre Arturo? ¿En qué coño anda metido Homero?

Volviendo al rol: ¿porqué no un intento de explorar sus verdaderas posibilidades?

Y es bastante curioso que sea en el terreno de los videojuegos, donde se hayan visto algunos despuntes de esa soterrada genialidad. Planescape Torment es un ejemplo. Morrowind (con todos sus defectos) podría ser otro. Son intentos diferentes de trascender el “mata-mata” y los rancios mecanismos del género (todo lo que criticaba al hablar de BG), para ofrecer algo nuevo: la de convertir el jugador en protagonista, e intentar el díficil reto de que se lo crea, e incluso se implique a nivel emocional.

Un ejemplo claro es cuando entras en cualquier biblioteca de Morrowind, y descubres que los libros no están de adorno, sino que pueden consultarse y ocultan cada uno un torrente de información. Información que a veces tienens la oportunidad de contrastar in situ… Igual os parece una soplapollez sin importancia, pero en mi opinión representa el primer escalón hacia… algo que por ahora sólo nos atrevemos a soñar los gafapastosos del rol happy.gif

Y un último apunte: si somos minoría los disconformes con lo que significa el rol, quizá haya llegado el tiempo de abrir cisma, y ponerle un nuevo nombre a nuestra porción de tarta… Lee el resto de esta entrada »

Anuncios

diciembre 2017
L M X J V S D
« Ene    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Archivos

Categorías