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Koljaiczek (12/02/2006)

Este mensaje va a cabrear a más de uno, fijo… biggrin2.gif

Aunque últimamente no tengo mucho tiempo para jugar, los otros días me instalé el Baldur’s Gate.

Con este juego mantengo una relación peculiar desde que me lo compré, hace ya ocho años. Siempre me termina aburriendo y termino por devolverlo a la estantería sin llegar a completarlo. En esta ocasión, me ha vuelto a pasar.

Y la razón es muy simple: es un juego que premia el conocimiento profundo de sus mecanismos. Pura competición matemática. Lo de menos es a dónde muevas el monigote, o la historia que vayas desglosando a golpe de ratón. Es sólo un adorno. En realidad, el secreto del éxito está en calcular adecuadamente qué combinación de armas, armaduras, hechizos, pociones y demás variables, te permiten superar al rival X.

Hay muchos combates que parecen auténticas ecuaciones: para vencer a Fulano, el mago deberá debilitar sus defensas con el hechizo A; tu clérigo deberá proteger al grupo con el conjuro B; tu Paladín deberá armarse con la espada C; tu guerrero tragarse la poción D; el ladrón emplear la habilidad E…

Pero en la mayoría de las ocasiones, ni con esas. Resulta que tienes que acumular más experiencia, objetos o dinero por narices para tener garantías de éxito. Y si eso significa embarcarse en búsquedas intrascendentes, o el genocidio de la flora y fauna local, pues que así sea.

Concreto con un ejemplo. Nada más asomar la cabeza fuera de tu pueblo de origen, se te encargá visitar un determinado mesón para reunirte con otros dos personajes. Y como es lógico, allá vas. Pero en la puerta te espera un mago que te da matarile en menos de tres turnos. Da igual lo que intentes.

Así que te toca salir por piernas, si es que te da tiempo, o recargar partida. Y matar bichitos en otra parte para que tu personaje se haga más fuerte, o bien conseguir un par de aliados para superar ese combate y seguir avanzando en la historia.

El problema es que casi todo el juego está planteado de esa manera.

Un experto podría decirme: “A ese mago lo podrías vencer a la primera con la estrategia que te voy a describir en los siguientes cinco folios…” ( tongue.gif ) Pero eso no haría más que darme la razón: si sabes cómo vencer al enemigo X es porque ya has peleado con él un buen montón de veces, y te sabes sus características y habilidades de memoria.

En definitiva, jugando a Baldur’s Gates la impresión que tengo no es la de estar encarnando a un héroe lanzando a la aventura. Sino la de estar empujando a un crash test dummie a las más variadas formas de aniquilación. Y entre medias, ejerciendo de recadero en las tareas más estúpidas posibles. Juro por Dios que me dan ganas de gritar: “¡Cómprese un bote de Cucal para matar esas arañas, señora, y déjeme a mí en paz!”

Curiosamente, no tengo estas sensaciones jugando a Baldur’s Gates 2, que me parece bastante más equilibrado, y es de hecho, uno de mis juegos favoritos. Leer el resto de esta entrada »

Silver (01/11/2006) – Bonito juego de DBZ con nombre galimatías. El que tiene más personajes, con la agradable jugabilidad del primer tenkaichi, pero con esos fallos mejorados. Gráficos cell shading como siempre, pero algo más suaves y detallados. Un modo historia larguísimo, a partir de Raditz hasta GT, pasando por las películas (espero que la saga GT no sea un simple combata por cada enemigo, como en el primero), y para alargarlo, historias paralelas e inventadas por los desarrolladores.

Y para colmo, aparte de MUCHÍSIMOS personajes y sus transformaciones, han hecho una mezcla con budokai 3. Me explico, en el modo historia puedes “volar” por el mundo, igual que en budokai3 y las transformaciones las puedes hacer en mitad del combate (como debe ser).

Para fans de DBZ imprescindible smile.gif

Ex-Satoshi (27/04/2007) – DBZ: Budokai Tenkaichi 2 es mucho mejor juego que los anteriores. El sistema de combos y bloqueos, los medidores diferenciados de Ki y de Rafagas, las transformaciones en combate, el cargador de golpes y otras muchas cosas lo convierten en un juego muy completo. Eso sí, tiene un grave problema jugable; los enemigos normales son relativamente fáciles de vencer a base de combos, ya que éstos suelen incluir cada poco tiempo un movimiento que deja incapacitado al enemigo, mientras que los enemigos “fuertes” (Brolly, los Grandes Monos, Slug…) son inmunes a este efecto y, por ende, derrotarlos es un verdadero infierno.


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