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Archive for the ‘santino’ Category

brothers-in-arms

santino (04/01/2006) – El primero de ellos.
Ubisoft: “Si Electronic Arts saca miles de juegos de guerra basados en la 2ªGM, ¿por qué nosotros no? Vamos a hacer uno a ver qué pasa. [..] Y también vamos a poner eso de los equipitos que está de moda.”

Pues me temo que el sentimiento es el mismo. Otro quiero y no puedo. No sé si es problema del diseño de niveles, de la automatización, de la programación, del motor gráfico (UT) o qué.. pero aquí sucede algo parecido.

Ej.: Llevas dos equipos, uno formado por tres soldados y el otro por un tanque. Dices a tus muchachos “venga, refugiaos detrás de ese muro” y les das la orden para que se cubran porque vas a escoger al tanque para que limpie la zona de enfrente, plagada de alemanes. ¿Se cubren? Eso parece. Les vuelves a dar la orden varias veces para estar seguro. Al menos los ves agachados. Te vas con el tanque para ordenarle la ruta. ¡PUM! Un soldado muerto. ¡¿Pero no he dicho que se cubran?! Otro rambo, ¡PUM! Otro muerto. ¿¿Son imbéciles?? El último hace el tonto y finalmente se une al equipo fúnebre.
Que se pudran, paso de ellos. Sigamos con el tanque. Voy a usar el tanque de escudo contra un nido de ametralladora. “Tanque, avanza”. (línea recta, ¡ojo!) ¿Qué hace? Se pone a dar la vuelta. ¡NO! NO! “¡Sigue!” Se para. “¡Sigue!” Se para. “¡¡¡Sigue!!!!” Se desplaza en paralelo al nido. Unas balas perdidas me cepillan.

Eso sí. Entre misiones sale el fondo negro y el prota a lo Ben Affleck porque es muy sensible llora cuando nadie le ve y cuenta su película entre lagrimitas. También durante escenas tienes a todos los personajes estereotipados muy graciositos, el gafotas tontaina, los dos inseparables que no lo dicen pero son maricones (Eisenhower no permitiría eso en un videojuego, ni siquiera después de muerto), el que busca bronca, el jefe duro-pero-condescendiente, vamos… ni Olivia de Havilland en “Lo que el viento se llevó”. ¿El resto? Petardo injugable.

Y los dos actualizados a las últimas versiones.
Que baje San Pedro y vea lo que pasa hoy día con los videojuegos porque yo no lo veo.

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medal-of-honor-breakthrough

santino (05/07/2005)Recientemente he fundido la segunda expansión del Medalla de Honor, llamada BreakThrough en el nivel más difícil, como estoy haciendo en todas las partes de esta saga.
Tras pasar Spearhead, lo que no parecía más que otra colección de niveles de dificultad infernal se ha convertido en una expansión interesante y muy digna. Gran tensión en todo el juego y fases muy divertidas, entre las que destacaría la misión de escolta en Túnez, la huída con Knefler y la dificilísima misión en el aeropuerto de Sicilia, que pasé casi sin balas, usando la pistola e impepinablemente 1 tiro = 1 muerto.

El juego más las dos expansiones son una de las mejores experiencias sobre la 2ª GM que he visto en FPS aunque le achaco una enorme falta de interactividad. Sólo puedes usar lo que ya está previsto que uses y son muy muy pocos objetos: armas, botones o puertas.


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