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Archive for the ‘Risingson’ Category

obscure

Tiamant (23/07/2006) – Ayer por la noche empecé el Obscure y Dios… Sólo en casa, todo a oscuras y con el dolby, casi muero cuando se abrió una taquilla que la inútil de mi compañera abrió sin querer. Esta noche proseguiré, a ver si empieza la chicha de la historia ya tongue2.gif

P.D: Y no tengo a nadie para jugarlo en cooperativo frown.gif

Risingson (23/07/2006) – ¡Ei, el Obscure mola! ¡Es la auténtica sensación de jugar una película teen de terror, donde tú manejas a ese ser moderno que acaba despedazado!

Marginal (24/07/2006) –  Uuuh, en cooperativo es brutalmente entretenido!!! plas.gif plas.gif plas.gif

Eso sí, la parienta es torpe con ganas en este tipo de juegos, ¡¡¡lo que garantiza muertes a destajo, gritos de impotencia y miradas asesinas!!! biggrin2.gif

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black_mirror

Esdrás (21/07/2006) – Hará una semana me terminé el “Black mirror” una aventura gráfica con ese regusto a los clásicos. Mucho andar para atrás y adelante, preguntando a todos y toqueteándolo todo. Algún enigma que otro, pero dentro de una lógica total, vamos que no es necesario usar un plátano para abrir una puerta. biggrin2.gif

Una verdadera sorpresa, yo que ya estaba totalmente desencantado con pillar una AG en condiciones. Muy recomendable a quien no se la haya jugado y le vaya este tipo de juegos. Lee el resto de esta entrada »

Risingson (4/01/2008)x3: iba a ser una expansión del anterior, y si no fuese porque los protagonistas y la música no ha cambiado, parecería un juego distinto. Cambio en el interfaz – a veces más cómodo, a veces peor -, un modo de historia bastante más orientado a la historia – vídeos en vez de usar el engine como ocurría en el x2, más humor – y en general un juego bastante interesante por la cantidad de opciones que te da para jugarlo. Y esta vez sí, tiene opciones, y se aplica lo de “juega como quieras jugar”. Es totalmente distinto querer hacer de pirata que de mercenario, que el modo historia o el modo online. Y encima es ampliable. Un 10 para Egosoft.

Risingson (4/01/2008)I-war 2: complicadísimo en controles, pero una preciosidad gráfica y en jugabilidad. Me ha recordado bastante la forma de viajar a la que había en Elite:Frontier y First Encounters, pero insisto, con una hermosura gráfica detrás que quita el hipo. No he profundizado demasiado.

Risingson (4/01/2008)Tachyon: una puñetera maravilla. Muy buenas voces – con Bruce Campbell como protagonista -, misiones apasionantes, y sensación de un universo espacial compacto. Genial.

Risingson (4/01/2008) – Freespace 2: se merece su fama. Misiones llenas de guión, giros imprevistos, y dogfights espeluznantes.

Alma_Oscura (4/01/2008)Eso me recuerda que tengo el jueguecito instalado y aún ni lo he empezado. Por cierto, ¿has jugado a la expansión de la primera parte?. ¿Merece la pena?.

Arraidan_2 (4/01/2008)Tiene buena pinta
¿Se puede conseguir en españa?, ¿no saber inglés impide disfrutarlo?

Risingson (4/01/2008) – Respecto al Freespace 2, sí, está bastante bien, pero de los que he nombrado es el que más antiguo se ha quedado en gráficos. Vamos, que pasar al hiperespacio es que una cosa en 2d de forma circular se abre y la nave lo atraviesa. Queda algo raro. Y sí, es en inglés. Y a la primera parte no he podido jugar porque nunca me ha funcionado en ninguno de mis ordenadores.

bg

Koljaiczek (12/02/2006)

Este mensaje va a cabrear a más de uno, fijo… biggrin2.gif

Aunque últimamente no tengo mucho tiempo para jugar, los otros días me instalé el Baldur’s Gate.

Con este juego mantengo una relación peculiar desde que me lo compré, hace ya ocho años. Siempre me termina aburriendo y termino por devolverlo a la estantería sin llegar a completarlo. En esta ocasión, me ha vuelto a pasar.

Y la razón es muy simple: es un juego que premia el conocimiento profundo de sus mecanismos. Pura competición matemática. Lo de menos es a dónde muevas el monigote, o la historia que vayas desglosando a golpe de ratón. Es sólo un adorno. En realidad, el secreto del éxito está en calcular adecuadamente qué combinación de armas, armaduras, hechizos, pociones y demás variables, te permiten superar al rival X.

Hay muchos combates que parecen auténticas ecuaciones: para vencer a Fulano, el mago deberá debilitar sus defensas con el hechizo A; tu clérigo deberá proteger al grupo con el conjuro B; tu Paladín deberá armarse con la espada C; tu guerrero tragarse la poción D; el ladrón emplear la habilidad E…

Pero en la mayoría de las ocasiones, ni con esas. Resulta que tienes que acumular más experiencia, objetos o dinero por narices para tener garantías de éxito. Y si eso significa embarcarse en búsquedas intrascendentes, o el genocidio de la flora y fauna local, pues que así sea.

Concreto con un ejemplo. Nada más asomar la cabeza fuera de tu pueblo de origen, se te encargá visitar un determinado mesón para reunirte con otros dos personajes. Y como es lógico, allá vas. Pero en la puerta te espera un mago que te da matarile en menos de tres turnos. Da igual lo que intentes.

Así que te toca salir por piernas, si es que te da tiempo, o recargar partida. Y matar bichitos en otra parte para que tu personaje se haga más fuerte, o bien conseguir un par de aliados para superar ese combate y seguir avanzando en la historia.

El problema es que casi todo el juego está planteado de esa manera.

Un experto podría decirme: “A ese mago lo podrías vencer a la primera con la estrategia que te voy a describir en los siguientes cinco folios…” ( tongue.gif ) Pero eso no haría más que darme la razón: si sabes cómo vencer al enemigo X es porque ya has peleado con él un buen montón de veces, y te sabes sus características y habilidades de memoria.

En definitiva, jugando a Baldur’s Gates la impresión que tengo no es la de estar encarnando a un héroe lanzando a la aventura. Sino la de estar empujando a un crash test dummie a las más variadas formas de aniquilación. Y entre medias, ejerciendo de recadero en las tareas más estúpidas posibles. Juro por Dios que me dan ganas de gritar: “¡Cómprese un bote de Cucal para matar esas arañas, señora, y déjeme a mí en paz!”

Curiosamente, no tengo estas sensaciones jugando a Baldur’s Gates 2, que me parece bastante más equilibrado, y es de hecho, uno de mis juegos favoritos. Lee el resto de esta entrada »


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