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Archive for the ‘Ricardo’ Category

Ricardo (17/01/2008)En PSP con el ScummVC. Uno de esos clásicos irrepetibles, un juego que empecé un par de veces en el pasado, pero que por una u otra razón no llegué a terminar. Está vez me lo he terminado, a lo largo de una semana o algo menos, en mis viajes en metro yendo y volviendo del trabajo. ¡Qué grande es la PSP!
Como bien sabe Risingson, los clásicos nunca pasan de moda, unos gráficos geniales que no necesitan para nada las mierdosas 3D, personajes, situaciones y diálogos divertidísimos, diálogos que se resuelven en pocas frases, sin necesitar de los rollos que nos meten las aventuras modernas para “meternos en situación” (yo diría que para curarnos el insomnio), puzles que guardan el equilibrio entre lógica deducible y surrealismo…
Bueno, que mola mucho, ala, todo el mundo a bajarse el scumm a la voz de ya.
Ahora no sé con cuál seguir. Loom… Indiana Jones… Monkey… Simon…

Ricardo  7/06/2007 – Acabo de estrenar SWAT 4, uno de esos juegos que por alguna extraña razón parecen pasar desapercibidos, y bajan de precio rápidamente para alegría de algunos como yo.
Es de hace un par de años, y se nota en los gráficos, que son buenos, pero están evidentemente por debajo de lo que acostumbramos a ver hoy en día.
He adquirido este juego porque en su día jugué al Swat 3 y me gustó mucho. El SWAT 4 sólo lo he jugado un par de horas, pero me ha bastado para ver que va en la misma línea del anterior, con pequeños cambios. Lo que más me gusta de estos juegos es que, aunque en principio parece tratarse de otro FPS, ofrece elementos originales que no he visto en ningún otro juego.
Aquí no se trata de liquidar al máximo número posible de enemigos, como ocurre en otros juegos que pretenden ser realistas, tipo Rainbow Six, aquí sómos un equipo de élite de la policía, y la misión perfecta es aquella en la que no muere nadie, incluso no se llega a disparar un solo tiro, de lo que se trata es de salvar vidas, sobre todo las de los rehenes, pero para mí es una satisfacción enorme conseguir que un delincuente tire el arma, amedrentado por nuestros gritos, nuestra superioridad numérica, o una conveniente granada de gas, esposarlo y llamar para que se lo lleven. Pegarle cuatro tiros es demasiado fácil, y para eso ya tengo otros juegos.
Esa es su gran baza, por lo demás no revoluciona nada, y si no te engancha puede acabar siendo repetitivo.
Las misiones son rejugables gracias a que cada vez los personajes aparecen en distintas partes del mapa, y pueden actuar diferente.
En el apartado negativo echo en falta apuntar con la mira del arma, en plan realista, como hacen hoy en día muchos juegos. Eso de apuntar con una cruz está bien para Quake y cosas así…
Me falta probarlo en multiplayer, algo que no llegué a experimentar con el 3, y estoy seguro de que ganará mucho.

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Ricardo (18/06/2007) – Dejando a un lado los problemas que me han dado los sistemas de seguridad, solucionados con un crack, pasemos a hablar del juego.
Por 20 euros, que no es mucho, me he hecho con un juego estupendo. A nivel gráfico sencillamente asombroso (para apreciarlo en toda su plenitud hay que poner todo a tope, si es que tu ordenador es capaz de soportarlo). Los efectos de luces y sombras, los brillos y reflejos, el agua… Bueno, es el motor de HL2, ya lo sabéis.
Como juego es ante todo un FPS. Aunque tenga muy leves toques de rol, o de aventura, no os confundáis, básicamente es un “avanza y mata a los enemigos”, con ocasionales momentos de sigilo, pero mucha acción.
Las luchas de armas blancas son buenísimas, y me recuerdan a emocionantes momentos vividos con juegos como Witchaven, Hexen, o Blade…. Sí, he dicho Blade, ese juego que se suponía que era lo máximo en duelos de espadas… Creo que el Dark Messiah no tiene nada que envidiarle.
Quizá se abusa un poco de las opciones alternativas al esgrima: Quemar a los enemigos, tirarlos de una patada por un barranco, lanzarlos contra un muro de pinchos… Pero es que cuesta un huevo acabar con ellos a espada (igual es porque juego en nivel difícil), y si te atacan dos o tres a la vez, ya puedes buscar alternativas porque te machacan.
A veces es un poco lineal, un poco “sobre raíles”, y un poco “obvio”, por ejemplo te enfrentan a un grupo de enemigos, pero te ponen a huevo una trampa para desacerte de ellos fácilmente. Pero para mí esto no son defectos, al menos en este caso, no es algo que me moleste.
Es un juego simple, amigos, un FPS de corte clásico, pero me encanta. Está lleno de zonas secretas a descubrir, de enemigos a machacar, de scripts de película, y con ese pedazo de motor…

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