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Archive for the ‘Latro’ Category

swordofthestars

Latro (31/08/2006) – Para los que no sepan de qué va, es un 4x espacial estilo MOO pero con las batallas tácticas al estilo Homeworld.

Tiene por un lado una estética casi de cómic muy estática pero bastante bien hecha en la parte estratégica, y luego unas batallas 3d.

Aún me estoy enterando de qué va la misa… por lo pronto la parte estratégica es bastante simple, no tiene gran complejidad, no hay que construir cosas específicas en cada planeta, todos los sistemas tienen 1 solo planeta colonizable… en ese sentido, es bueno (por sencillo) y malo (podía tener un poquito más de enjundia).

La parte más complicada de las estrategias es que las 4 razas tienen cada una su modo de viajar por las estrellas. Los seres humanos tienen la típica red de agujeros de gusano por la que viajan más o menos rápido. Los Hivers no tienen viaje mas rápido que la velocidad de la luz hasta que construyen una puerta entre dos sistemas, y allí tienen velocidad inmediata de 1 turno no importa la distancia. Los Tarka tienen un motor de velocidad mayor a la luz menos rápido que los humanos pero en cualquier dirección que quieran, y los Liir algo parecido pero que aparte funciona como motor sin inercia en las batallas.

La parte de las batallas aún no la doy visto muy bien, lo más que hice fue poner un crucero enano contra una especie de Guardián alienígena de un planeta misterioso y me ha frito a gusto. No le pillo muy bien el tranquillo pero tampoco he descubierto la tecnología para coordinar flotas y hacer formaciones, ni tengo tantas naves.

Ah, por cierto, el árbol de tecnología es pseudo-aleatorio. O sea, hay un árbol principal que siempre sale, y luego otras tecnologías que pueden salir, pueden no salir, o pueden salir por un camino de investigación distinto. Parece interesante. Pero no sé si puedes adquirir tecnología de otras razas… bueno, aún no he llegado a la diplomacia pero sé que se puede, lo que no sé es si puedes adquirir cosas como su tecnología de propulsión, porque entonces ya te digo, mezclas una con la otra y no sé quien te detiene.

Pinta entretenido, no el super 4x de mundo mundial sino más bien enfocado a hacer grandes batallas espaciales, lo que confirmaré en lo que sea capaz de hacer una flota de 5 o 6 naves con diversos roles y le de al maldito Guardian lo que se merece.

heroesv

Koljaiczek (28/07/2006) – Ayer me compré el Héroes V. Por veinte eurillos que cuesta, la tentación era irresistible biggrin2.gif

Siempre he sido un enamorado de esta saga, y creo que esta nueva entrega no defrauda en absoluto. Vuelve un poco a las raíces del III, pero sin los extraños añadidos que arruinaban al IV. Todo ello, en un evoltorio 3D bastante digno, y una peazo de banda sonora (again) digna de ser disfrutada aparte.

Eso sí: me parece un excesivo tener que bajarse nada menos que unos 100 megas en parches blink.gif Dentro de poco, a este ritmo, te venderán las alfas del juego en un disquete, y tendrás que descargarte 10 gigas en parches para completarlo…

oscarock (28/07/2006) – El Heroes es cojonudo happy.gif . Hace ya un par de semanas o más que no juego a otra cosa, que maravilla, oiga. Lee el resto de esta entrada »

ufo-aftershock

Latro (10/07/2006) – Le he dado una oportunidad al UFO: Aftershock, después de que todas las revisiones lo pusieran por los suelos, pero tres amiguetes me dijera que no está tan mal.

Pues como metadona de X-Com da un poco de servicio, sí. Aunque he empezado ya 4 veces porque tienes un inventario de armas que da pena y como la cagues en una misión, hala, ya te quedaste sin nada para equipar a los repuestos. Eso, y que me leí mal el manual y me gastaba los recursos en autopistas innecesarias.

Lo dicho, si quieres un toquecito X-Com, pero ni de coña lo mismo, no está mal. Lee el resto de esta entrada »

morrowind

Koljaiczek (28/02/2006) – Con este juego tengo una relación amor/ odio que no me aclaro happy.gif

Al principio, tiene su encanto ir explorando libremente ese inmenso mundo que ponen a tu disposición. El simple hecho de andar por una montaña perdida y que te sorprenda la lluvia o la tormenta de arena es toda una experiencia. Casi apatece abrir un paraguas biggrin2.gif Lo malo viene cuando ya te has hartado de andar por los mismos paisajes, ya has oído mil veces las mismas líneas de diálogo, y estás cansado de que te acosen una y otra vez los mismos bichitos.

La cosa mejora sustancialmente con los mods. De hecho, me atrevería a decir que el 90% del juego lo aportan esas modificaciones. Pero aún no tengo claro si es una virtud o un defecto. En mi caso, tengo que usar al menos una docena para convertirlo en algo potable, cuando lo normal en juegos del mismo género es no emplear ninguno.

Sin embargo, también hay que admitir que esas modificaciones llevan el juego a un nivel de libertad casi absoluto. Creo que ahí está el elemento que lo convierte en amado por unos y odiado por otros. Nadie te empuja a seguir una línea argumental determinada, así pues ¿qué haces? Lo normal es vagar por ahí hasta aburrirte del juego. Porque el esquema normal de todo CRPG es proponerte unos escenarios y unos personajes que están ahí a tu disposición, para ofrecerte misiones, conversaciones interesantes o monstruos que matar.

Pero muchas veces me he preguntado qué pasaría si la vida real fuera un juego de rol. O sea, que empezara mi partida exactamente ahora, con el señor Koljaiczek posteando no sé qué tonterías en un foro. ¿Iría llamando puerta por puerta a todos mis vecinos para darles conversación y ofrecerme para resolver sus problemas? ¿Me dedicaría a explorar todos los edificios de mi barrio buscando pelea?

Posiblemente, si hiciera eso descubriría que mis vecinos, en el fondo, tendrían pocas cosas interesantes que decirme. O que los edificios que hay en mi barrio son bastante sosos y similares entre sí.

LLevemos la idea un poco más lejos. ¿Qué haría yo si ahora mismo desembarcara en una isla llamada… Morrowind? Explorar a lo RPG style no, desde luego, porque es algo que tampoco hago ahora mismo. Supongo que intentaría encontrar mi propio hueco en ese mundillo, por ejemplo, buscando un trabajo adecuado a mis habilidades. No entraría en las casas que no he sido invitado, no hablaría con extraños más de lo necesario, etc…

Dicho de otra manera: Morrowind depende casi por completo del enfoque que sea capaz de darle el jugador. Es un concepto totalmente nuevo en el género, y eso es lo que lo convierte en una genialidad para unos, y en algo intragable para otros.

Con los mods, esa experiencia se multiplica de manera exponencial. Por ejemplo, hay uno llamado Complete Morrowind que permite desempeñar los más variados oficios. Yo me he creado un personaje carpintero. Exploro el terreno en busca de los árboles con la madera más exótica, y luego construyo muebles y enseres que vendo a los comerciantes de ciudad. No me interesa demasiado lo que se cuece allí, aunque de vez en cuando haga algunos trabajillos fáciles para alguna de las facciones, para conseguir dinero y equipo extra.

Pero las posibilidades del juego son infinitas: ladrón, asesino, militar, peregrino, herborista… y en cada uno existe la posibilidad de desarrollar una historia propia. Algo de lo que, pese a los defectos que pueda tener Morrowind, no pueden presumir casi ningún otro juego. Lee el resto de esta entrada »

Koljaiczek (15/02/2006) – Aprovechando que estoy de baja y ya no sé cómo tocarme el níspero, meto una parrafada un poco Off Topic: hay una especie de “fallo estructural” en los juegos de rol. Nacieron de Chainmail y ese concepto de “limpio escenario – recojo el tesoro”, importando estadísticas y cálculos propios del mundillo del wargame, y no hemos sido capaces de evolucionar de ese concepto, salvo en ejemplos aislados.

Estas Navidades le expuse a un amigo (pro-Ad&D) que la vida real, sobre todo la de un contexto medieval, ofrecía mayores retos tácticos que los de matar al bicho X con el PJ de clase Z. Y no se lo creía. El soñaba con espadas disruptoras +5, por ejemplo, cuando en el siglo XII, una espada de acero toledano tenía un precio equivalente al de doce esclavos (sí: el dato es real). Y si empezamos a comentar los problemas y tácticas asociados a cada tipo concreto de arma (¿o es que creemos que se inventaron por estética?) tendríamos para llenar una enciclopedia.

No digo que los juegos de rol tengan que ser históricamente realistas. No es eso. Simplemente apunto que es un camino que rara vez se ha explorado, presumo que por desconocimiento. Un mercader fenicio hace dos mil años y pico vivía peligros que ríete tú de todos los bichos cabreados de un módulo de Rolemaster. Copmo jugadores nos íbamos a divertir igual, pero de paso íbamos a culturizarnos un poco.

Y lo mismo pasa con las cualidades interpretativas o las posibilidades del diálogo (alabado sea Paranoia por formar parte de la excepción biggrin2.gif ) Me hubiera encantado tenerte allí, Jesús, porque de lo que se discutía era de Unkown Army. Empecé alabándolo, por ser un sistema que te permitía crear el personaje a tu gusto, incluyendo el diseñar tus propias aptitudes, y por dejar el reglamento en un segundo o tercer plano. “¿Cómo es posible?”, se preguntaran indignados mis interlocutores. Porque, como me espetaron a continuación, el rol debía ser tablas, cálculos y dados. Para interpretar y darle al pico, añadió uno, ya estaba el teatro.

Y lo peor del asunto es que mis “rivales” dialécticos no eran ningunos primerizos. Su rancio pedigrí se arrastraba desde los tiempos del D&D de la caja roja y de las ediciones ochenteras de libros de reglamentos que se hacían importar de EEUU. Lo que me hace darme cuenta, quince años después de haberme desvirgado en lo rolero, que mi concepción de lo que debe ser este mundillo forma parte de una casi inexistente minoría.

Arriesgándome a ser tachado de pedante (o de onanista mental), me gustaría que los juegos de rol no fueran un ejercicio de escapismo con guerreros overclockeados, y donde la magia se usa hasta para cagar. Todo ello sustentado en la tiranía del dado y la matemática (joer, que chula me ha quedado esta frase biggrin2.gif )

Traslando el ejemplo que se me entienda: imaginaos que las únicas obras de ficción disponibles fueron las novelillas de la Dragonlance. Que sí, que pueden estar muy bien, pero… ¿dónde anda El Señor de los Anillos? ¿Por qué Chretien de Troyes no se sienta a escribir sobre Arturo? ¿En qué coño anda metido Homero?

Volviendo al rol: ¿porqué no un intento de explorar sus verdaderas posibilidades?

Y es bastante curioso que sea en el terreno de los videojuegos, donde se hayan visto algunos despuntes de esa soterrada genialidad. Planescape Torment es un ejemplo. Morrowind (con todos sus defectos) podría ser otro. Son intentos diferentes de trascender el “mata-mata” y los rancios mecanismos del género (todo lo que criticaba al hablar de BG), para ofrecer algo nuevo: la de convertir el jugador en protagonista, e intentar el díficil reto de que se lo crea, e incluso se implique a nivel emocional.

Un ejemplo claro es cuando entras en cualquier biblioteca de Morrowind, y descubres que los libros no están de adorno, sino que pueden consultarse y ocultan cada uno un torrente de información. Información que a veces tienens la oportunidad de contrastar in situ… Igual os parece una soplapollez sin importancia, pero en mi opinión representa el primer escalón hacia… algo que por ahora sólo nos atrevemos a soñar los gafapastosos del rol happy.gif

Y un último apunte: si somos minoría los disconformes con lo que significa el rol, quizá haya llegado el tiempo de abrir cisma, y ponerle un nuevo nombre a nuestra porción de tarta… Lee el resto de esta entrada »

kotor2

Fary (14/02/2006) – Star Wars Kotor 2, en la senda del Lado Oscuro y disfrutando como un chino haciendo el mal y convirtiéndome en un Lord Sith poco a poco, vagando por planetas como Nar Shadaa o Dantooine, lunas como Dxun o estaciones como Peragus, llevando compañeros como la Doncella de la Jedi Atris, el Droide Asesino HK-47, Mandalore, G0-T0, Bao-Dur…..

Es la polla plas.gif Lee el resto de esta entrada »

iw2

Koljaiczek (14/02/2006) – Como comenté de pasada un poco más arriba, le estoy pegando al Icewind Dale 2. Lo tenía arrinconado en una estantería (esperando inútilmente, conseguirme antes la primera parte, que aún no he visto), y debo confesar que hacía bastante tiempo que no me lo pasaba tan bien con un juego. happy.gif

Me he hartado de leer que es un mero “mata-mata”, y hasta cierto punto es cierto. Hay combates para dar y tomar. La buena noticia es que están bastante equilibrados, y aunque te invitan a usar la mejor táctica y el sentido común (especialmente, en el nivel de dificultad más elevado) no llegan ni de lejos al nivel de frustración de algún otro que yo me sé… biggrin2.gif

Sin embargo, que haya una buen dosis de combate, la historia engancha desde el primer momento, y está muy bien estructurada. Las submisiones se han integrado perfectamente dentro del hilo conductor de la trama. El ritmo es frenético, desde el mismo inicio, y hay bastantes sorpresas por el camino.

Y por supuesto, hay que hacer una mención especial a la musica de Jeremy Soul., que suma muchos enteros al conjunto.

Un detalle que igual pasa desapercibido, pero a mí me gusta mucho, es que la mayoría de los PNJs conversan entre ellos o hacen comentarios en voz alta. Y no textos aleatorios, sino de acuerdo a las circunstancias. Por ejemplo, si una aldea te ve llegar después de haberte mandado a rescatar a uno de los suyos, se preguntan entre ellos si habrás tenido éxito o no. Cuando confirmas que sí, se empiezan a oír comentarios alabando tu valor, etc… Lee el resto de esta entrada »


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