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Archive for the ‘Geffus’ Category

commandos

Geffus (28/09/2006) – Estoy jugando Commandos, ese pedazo de cabronada disfrazada de juego. Es putísimamente difícil y adictivo. Voy por la mitad (o eso supongo, ya que en realidad no sé cuántas misiones lo componen), y por ahora me está gustando mucho, mucho; pero también es verdad que se me está haciendo un poco repetitivo (ese pedazo de boina verde acuchillando a los guardias) y es un poco coñazo que sea tan, pero tan, pero tan de ensayo y error.

Me está motivando a terminarlo el hecho de jugar la misión final, que debe ser tan absurdamente difícil que si no la pasas seguro que de todas formas te ponen la cinemática final para que no llores.

Alma Oscura (28/09/2006) – Son 20 misiones, si no recuerdo mal. Por lo que dices, creo que aún no has llegado a la fase 14 (una que consiste en destruir 4 cañones). Si pensabas que el juego era difícil, cuando veas esta creerás que todo lo anterior era un paseo por el parque laugh.gif

Sólo te diré que cuando vi esta fase, desisntalé el juego y no volví a tomarlo hasta pasados un par de meses (entonces me pasé esa fase y volví a desinstalarlo al ver la siguiente biggrin2.gif ).

En la misión final debí guardar la partida más de 50 veces.

Cómo me gusta hacer sufrir a la gente.

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Geffus (30/12/2007)Sigo con Super Mario Galaxy, no sé cuántas estrellas llevaré, pero serán unas ochenta. Fantástico. Me gusta mucho sobretodo que las misiones no son abiertas, sí, hay estrellas ocultas, y tal, pero aun estas tienen un esquema específico. No es como en el Sunshine o el 64 donde a veces entrabas en una zona y ya podías ver 2 o 3 estrellas, además de la de tu misión específica. En Galaxy, primero, los caminos son mucho más cerrados, nada de ir y averiguar qué hacer. Todo está puesto a los pies, y solo hay un camino. Como si fuera un Mario 2D, casi. Y los secretos, al igual que en los Mario 2D, se descubren a base de golpear cierto objeto, llegar a tal lugar, etc. Nada como en los otros dos Mario 3D donde no tienes ni puta idea de qué hacer, y te quiebras la cabeza inventando formas de llegar a tal o cual.

Geffus (12/04/2007) – Otro que ya he probado es el propio Warioware Smooth Moves, que bueno, no hay mucho que decir; si te gustan los otros este también te gustará y si no, pues no. Bastante variado, y los minijuegos son  igual de simples que en otras entregas. Girar una llave, hacer una pesa, apuntar a algo, dirigir algo. Todo con el wiimote. La fase “retro” es una pasada. Hay minijuegos de los Pikmin, de Ocarina, de Mario Sunshine, etcétera. Y bueno, es igual de surrealista que los otros Warios, lo cual a mí me encanta, pero entiendo que a otros les pueda dejar cara de absoluto desconcierto y terror.

Geffus (12/04/2007) – En Wii he terminado Rayman Raving Rabbits, que la verdad, salvo el propio Rayman, que siempre me ha parecido un personaje de lo más soso, el juego es bastante divertido. Divertido en el sentido propio de videojuego y divertido en el sentido de que tiene ciertos puntazos muy graciosos. Los conejos son mis nuevos ídolos.
El juego en sí es más parecido a Warioware que a otros Rayman, de quien solo tomaron al propio personaje supongo que para darle impulso comercial. Son algo así como 60 minijuegos que duran algo así como dos o tres minutos los más largos. Usando en todos las características del mando de Wii.
El juego es bastante fácil y se puede pasar en dos tardes, pero es bastante rejugable.

Geffus (12/04/2007) –  Estuve probando Phoenix Wright ( ), un juego conversacional de abogados japo. Está curioso y entretenido, a la par de que es un poco original. La única cosa que me molesta es como olvidan las pistas en razón de las nuevas. Por ejemplo, si hay una pista que indica que uno es el asesino, y aparece una nueva que indique que es otro, olvidan la primera aunque la segunda no la descarte, como si nunca hubiera existido.
También me rechincha un poco ese aire “anime” no del dibujo, sino de la caracterización de los personajes, esterotipados de las formas más ridículas (un personaje obsesionado con el viejo oeste, una que se mueve como si fuera una gatita, u otro que se viste como si fuera Drácula).

still-life

Risingson (04/07/2005)Estoy dando vueltas a la crítica larga, pero así resumiendo es una mezcla de virtudes y defectos bastante esquizofrénica. Una aventura gráfica muy lineal, que argumental y estéticamente bebe tanto del giallo como del thriller moderno pre y post Seven, con detalles escalofriantes como la forma en que dos investigaciones alejadas en el tiempo convergen, diálogos bastante decentes y excelentes gráficos y decorados, pero con puzzles con dificultad muy de altibajos, una progresión que va a trompicones, y un final muy poco satisfactorio.

Lo mejor: las cinemáticas.

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