Debatalia Videojuegos

Archive for the ‘Ex-Satoshi’ Category

harvest-moon

Ex-Satoshi (11/10/2006) – Muy criticado por sus gráficos y sus numerosos bugs, es el Harvest Moon más completo de todos aparte de Magical Melody, incluso más que el fantástico Harvest Moon 64. Aparte de tener una historia “coherente” detrás (la misma que en Magical Melody) tiene 9 chicas casaderas (Las de ATWL [Nami, Muffy, Celia, Lumina, Flora] y cuatro “especiales” [la Diosa de la Cosecha, la Princesa, la Bruja y la Sirena]). Multitud de cultivos y animales, edificios a construir, recetas de cocina, sin límite de tiempo… Si has jugado a FoMT o MFoMT no merece la pena, pero, si no, y no te importan sus gráficos, es un juego realmente recomendable.

Silver (01/11/2006) – Bonito juego de DBZ con nombre galimatías. El que tiene más personajes, con la agradable jugabilidad del primer tenkaichi, pero con esos fallos mejorados. Gráficos cell shading como siempre, pero algo más suaves y detallados. Un modo historia larguísimo, a partir de Raditz hasta GT, pasando por las películas (espero que la saga GT no sea un simple combata por cada enemigo, como en el primero), y para alargarlo, historias paralelas e inventadas por los desarrolladores.

Y para colmo, aparte de MUCHÍSIMOS personajes y sus transformaciones, han hecho una mezcla con budokai 3. Me explico, en el modo historia puedes “volar” por el mundo, igual que en budokai3 y las transformaciones las puedes hacer en mitad del combate (como debe ser).

Para fans de DBZ imprescindible smile.gif

Ex-Satoshi (27/04/2007) – DBZ: Budokai Tenkaichi 2 es mucho mejor juego que los anteriores. El sistema de combos y bloqueos, los medidores diferenciados de Ki y de Rafagas, las transformaciones en combate, el cargador de golpes y otras muchas cosas lo convierten en un juego muy completo. Eso sí, tiene un grave problema jugable; los enemigos normales son relativamente fáciles de vencer a base de combos, ya que éstos suelen incluir cada poco tiempo un movimiento que deja incapacitado al enemigo, mientras que los enemigos “fuertes” (Brolly, los Grandes Monos, Slug…) son inmunes a este efecto y, por ende, derrotarlos es un verdadero infierno.

Superkoko  (11/12/2007) – Pues últimamente al Uncharted, que no está mal. Eso sí, parece que va a ser corto, corto.

SanjavS (11/12/2007)No es de los más cortos, yendo despacio y sin prisas, las 10 horas puedes meterle.

Superkoko  (11/12/2007) – Voy despacito, despacito (buscando a posta los tesoros y tal) y llevo 5 horas en un 70%, me parece. Igual ahora sube la dificultad y se estira más este último porcentaje.

Ex-Satoshi (3/01/2008) – Uncharted es un buen juego que quizá se esfuerza demasiado en agradar, convirtiéndose en algo parecido a una película de bajo presupuesto y muchas pretensiones a la hora y media de juego.

far_cry

Koljaiczek (04/07/2005)Precisamente, encontrarme algo muy distinto a lo que me contaban las páginas de videojuego me ha pasado con el Far Cry , que liquidé ayer. A todos los analistas se les hacía, con perdón, el culo Pepsi Cola con este título. Y me he encontrado, efectivamente, un juego impecable en el aspecto técnico. Con unos gráficos y un sonido espectacular, que tiraban muy bien en mi ya obsoleto Athlon 2000 con Radeon 9100 y 512 MBs de RAM. Pero, coño, me ha parecido indecentemente difícil. Yo no sé a quien le puede resultar divertido aprenderse las fases y las posiciones de cada enemigo de memoria de tanto repetirlas. A mí desde luego no. Y no me considero un muñón en este tipo de juegos, pero con éste no había manera, y eso que jugaba en nivel Fácil. Por ejemplo, los enemigos te disparan -y normalmente te aciertan con sobrenatural puntería- desde la otra punta del escenario, fuera incluso de tu “alcance visual”. A las diez o doce veces me aburrí del método de “prueba y error” para ir avanzando, enchufé el Modo Dios, y a freír espárragos.

Leer el resto de esta entrada »


junio 2017
L M X J V S D
« Ene    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Archivos

Categorías