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fear

Koljaiczek (20/12/2005) – Nada más empezar, tuve problemas con el sonido. No se lleva bien con los códecs habituales de MP3, como el AC3, y me tocó desintalarlos. dry.gif

Superado el bache, me encontré con un juego técnicamente espectacular. Pese a que me he cansado de leer críticas sobre su mala optimización, he podido disfrutarlo con casi todos los detalles al máximo, sino sufrir ningún tipo de retraso. Deduzco que el secreto está en la memoria RAM, y no tanto en el tipo de gráfica. El que tenga 1 Gb o menos, seguramente tendrá problemas.

Juego de acción en primera persona, el argumento es una curiosa mezcla entre soldado de élite llamado a pelear solito contra los malos, y fantasmas cabreados modelo The Ring. De hecho, interpretamos a un miembro de FEAR, una fuerza análoga a los Delta Forces, pero orientada a combatir amenazas de origen paranormal. Nosotros mismos tenemos la virtud de relentizar el tiempo (algo que ya hemos visto en otros juegos, como Max Payne).

Nuestra aventura consistirá en localizar a un comandante con dotes telepáticas, que por alguna razón se ha rebelado y ahora teledirige mentalmente a todo un ejército. De paso, tendremos que descubrir qué quiere de nosotros una niña fantasma con bastante mala leche.

La factura técnica, a cargo de Monolith (creadores del genial Alien Vs. Predator), es impresionante. No sólo por los aspectos más superficiales, como el tratamiento de las texturas (que alcanza el fotorrealismo en muchas ocasiones), sino también por detalles como las luces o el manejo de partículas. Es especialmente interesante, por ejemplo, descubrir que si disparamos varias veces en un lugar cerrado, el humo de la pólvora puede llegar a ser tan espeso que nos será imposible ver.

La física de los objetos, es decir, la manera en que caen y se comportan las cosas de acuerdo a su peso y las fuerzas ejercidas sobre ellas, poco tienen que envidiar a la de títulos como Half Life 2. Sin embargo, no es del todo perfecta. Especialmente los cuerpos de los enemigos se comportan de manera extraña. Por ejemplo, se quedan de pie pegados a una pared, cuando es obvio que la gravedad debería tumbarlos, o se mueven de manera inestable dando la extraña sensación de ser de goma.

Pero si este juego será recordado por algo, es por la inteligencia de los enemigos. Hasta la fecha, no he visto ningún título que pueda comparársele. Saben reaccionar de manera coherente frente a nuestras acciones, e incluso pueden coordinarse entre sí para acabar con nosotros. Por ejemplo, si tenemos la poca cabeza de avanzar con la linterna encendida, rápidamente se desplegarán para tendernos una emboscada. Y una vez iniciado el combate, saben perfectamente utilizar todos los obstáculos disponibles para protegerse del fuego, o cómo moverse de uno a otro para sorprendernos y no constituir un blanco fácil. Sencilllamente, el nivel de inteligencia conseguido por FEAR es genial. De no ser por la habilidad de nuestro personaje para relentizar el tiempo, los combates serían auténticas luchas a muerte donde tendríamos pocas oportunidades de sobrevivir.

Las primeras horas de partida, son bastante divertidas. Se van mezclando los tiroteos con fuerzas de élite, junto a algún que otro sobresalto provocado por nuestra niña fantasma. El “elemento susto” está muy bien dosificado, y no se abusa de él. De hecho, muchas veces nos asustaremos por cosas totalmente inofensivas, como tropezar sin querer con una lata.

Sin embargo, llega un momento en que nos vamos dado cuenta que el esquema empieza a repetirse. Avanzar por zonas industriales y áreas de oficina, pelear contra escuadras de soldados, algún susto o flashback, y repetir el bucle. No hay, como en otros juegos, alternativas como montar en vehículo, avanzar por áreas abiertas o resolver rompecabezas formados por los propios elementos del escenario. Lo único interesante es tropezar con algún que otro nuevo tipo de enemigo, pero tampoco eso es un estímulo suficiente.

El argumento es interesante, pero no se ha escogido la mejor manera de presentarlo. Básicamente, lo vamos descubriendo con mensajes de texto estático en la pantalla de carga de cada nivel, y mediante mensajes almacenados en ordenadores portátiles o contestadores automáticos. Las escenas de interacción con otros personajes son mínimas, y las reacciones de nuestro personaje nulas. Y para colmo, se produce un notable descenso en el último tramo. Cuando uno espera el apocalípctico enfrentamiento final con el comandante telépata y la fantasma psicópata, o por lo menos a oleadas de enemigos armados hasta los dientes, pues…

En definitiva, es un juego técnicamente impecable. La jugabilidad es exquisita, el repertorio de armas es de lo mejorcito que he visto en el género, y los combates son toda una experiencia. Pero la historia no es todo lo inmersiva que se merece, y tanto los escenarios como las situaciones se hacen monótonas (y eso teniendo en cuenta que el juego no es muy largo, se puede completar en unas 15 horas)

Si tuviera que darle nota, un 7.

raskolnikov (7/05/2007) – Ahora estoy con la expansión de FEAR, Extraction point. Ha pasado mucho desde que jugué a FEAR y me he reencontrado con viejas sensaciones, pero de algún modo me parece mas fácil y simplón. No es que los combates no me diviertan, pero me siento totalmente fuera de sitio debido a una alarmante falta de algo parecido a una trama. De acuerdo que eso ya pasaba en FEAR, así que la expansión es mas de lo mismo pero sin disimular nada de nada.


agosto 2017
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